RuLibrary.com

ГЛАВНАЯ | ПОИСК | ТОП | КАРТА САЙТА      

 
 


 

Керниган Ричи >> Язык C (страница 15)


Если P является указателем, то каков бы ни был сорт объекта, на который он указывает, операция P++ увеличивает P так, что он указывает на следующий элемент набора этих объектов, а операция P +=I увеличивает P так, чтобы он ука- зывал на элемент, отстоящий на I элементов от текущего эле- мента.эти и аналогичные конструкции представляют собой самые простые и самые распространенные формы арифметики указателей или адресной арифметики.

Язык "C" последователен и постоянен в своем подходе к адресной арифметике; объединение в одно целое указателей, массивов и адресной арифметики является одной из наиболее сильных сторон языка. Давайте проиллюстрируем некоторые из соответствующих возможностей языка на примере элементарной (но полезной, несмотря на свою простоту) программы распреде- ления памяти. Имеются две функции: функция ALLOC(N) возвра- щает в качестве своего значения указатель P, который указы- вает на первую из N последовательных символьных позиций, ко- торые могут быть использованы вызывающей функцию ALLOC прог- раммой для хранения символов; функция FREE(P) освобождает приобретенную таким образом память, так что ее в дальнейшем можно снова использовать. программа является "элементарной", потому что обращения к FREE должны производиться в порядке, обратном тому, в котором производились обращения к ALLOC. Таким образом, управляемая функциями ALLOC и FREE память яв- ляется стеком или списком, в котором последний вводимый эле- мент извлекается первым. Стандартная библиотека языка "C" содержит аналогичные функции, не имеющие таких ограничений, и, кроме того, в главе 8 мы приведем улучшенные варианты. Между тем, однако, для многих приложений нужна только триви- альная функция ALLOC для распределения небольших участков памяти неизвестных заранее размеров в непредсказуемые момен- ты времени.

Простейшая реализация состоит в том, чтобы функция раз- давала отрезки большого символьного массива, которому мы присвоили имя ALLOCBUF. Этот массив является собственностью функций ALLOC и FREE. Так как они работают с указателями, а не с индексами массива, никакой другой функции не нужно знать имя этого массива. Он может быть описан как внешний статический, т.е. Он будет локальным по отношению к исходно- му файлу, содержащему ALLOC и FREE, и невидимым за его пре- делами. При практической реализации этот массив может даже не иметь имени; вместо этого он может быть получен в резуль- тате запроса к операционной системе на указатель некоторого неименованного блока памяти.

Другой необходимой информацией является то, какая часть массива ALLOCBUF уже использована. Мы пользуемся указателем первого свободного элемента, названным ALLOCP. Когда к функ- ции ALLOC обращаются за выделением N символов, то она прове- ряет, достаточно ли осталось для этого места в ALLOCBUF. Ес- ли достаточно, то ALLOC возвращает текущее значение ALLOCP (т.е. Начало свободного блока), затем увеличивает его на N, с тем чтобы он указывал на следующую свободную область. Фун- кция FREE(P) просто полагает ALLOCP равным P при условии, что P указывает на позицию внутри ALLOCBUF.

DEFINE NULL 0 /* POINTER VALUE FOR ERROR REPORT */ DEFINE ALLOCSIZE 1000 /* SIZE OF AVAILABLE SPACE */

TATIC CHAR ALLOCBUF[ALLOCSIZE];/* STORAGE FOR ALLOC */ TATIC CHAR *ALLOCP = ALLOCBUF; /* NEXT FREE POSITION */

HAR *ALLOC(N) /* RETURN POINTER TO N CHARACTERS */ INT N; (

IF (ALLOCP + N <= ALLOCBUF + ALLOCSIZE) {

ALLOCP += N;

RETURN(ALLOCP - N); /* OLD P */ } ELSE /* NOT ENOUGH ROOM */

RETURN(NULL); )

REE(P) /* FREE STORAGE POINTED BY P */ HAR *P; (

IF (P >= ALLOCBUF && P < ALLOCBUF + ALLOCSIZE)

ALLOCP = P; )

Дадим некоторые пояснения. Вообще говоря, указатель мо- жет быть инициализирован точно так же, как и любая другая переменная, хотя обычно единственными осмысленными значения- ми являются NULL (это обсуждается ниже) или выражение, вклю- чающее адреса ранее определенных данных соответствующего ти- па. Описание

STATIC CHAR *ALLOCP = ALLOCBUF;

определяет ALLOCP как указатель на символы и инициализирует его так, чтобы он указывал на ALLOCBUF, т.е. На первую сво- бодную позицию при начале работы программы. Так как имя мас- сива является адресом его нулевого элемента, то это можно было бы записать в виде

STATIC CHAR *ALLOCP = &ALLOCBUF[0];

используйте ту запись, которая вам кажется более естествен- ной. С помощью проверки

IF (ALLOCP + N <= ALLOCBUF + ALLOCSIZE)

выясняется, осталось ли достаточно места, чтобы удовлетво- рить запрос на N символов. Если достаточно, то новое значе- ние ALLOCP не будет указывать дальше, чем на последнюю пози- цию ALLOCBUF. Если запрос может быть удовлетворен, то ALLOC возвращает обычный указатель (обратите внимание на описание самой функции). Если же нет, то ALLOC должна вернуть некото- рый признак, говорящий о том, что больше места не осталось. В языке "C" гарантируется, что ни один правильный указатель данных не может иметь значение нуль, так что возвращение ну- ля может служить в качестве сигнала о ненормальном событии, в данном случае об отсутствии места. Мы, однако, вместо нуля пишем NULL, с тем чтобы более ясно показать, что это специ- альное значение указателя. Вообще говоря, целые не могут ос- мысленно присваиваться указателям, а нуль - это особый слу- чай.

Проверки вида

IF (ALLOCP + N <= ALLOCBUF + ALOOCSIZE) и

IF (P >= ALLOCBUF && P < ALLOCBUF + ALLOCSIZE)

демонстрируют несколько важных аспектов арифметики указате- лей. Во-первых , при определенных условиях указатели можно сравнивать. Если P и Q указывают на элементы одного и того же массива, то такие отношения, как <, >= и т.д., работают надлежащим образом. Например,

P < Q

истинно, если P указывает на более ранний элемент массива, чем Q. Отношения == и != тоже работают. Любой указатель мож- но осмысленным образом сравнить на равенство или неравенство с NULL. Но ни за что нельзя ручаться, если вы используете сравнения при работе с указателями, указывающими на разные массивы. Если вам повезет, то на всех машинах вы получите очевидную бессмыслицу. Если же нет, то ваша программа будет правильно работать на одной машине и давать непостижимые ре- зультаты на другой.

Во-вторых, как мы уже видели, указатель и целое можно складывать и вычитать. Конструкция

P + N

подразумевает N-ый объект за тем, на который P указывает в настоящий момент. Это справедливо независимо от того, на ка- кой вид объектов P должен указывать; компилятор сам масшта- бирует N в соответствии с определяемым из описания P разме- ром объектов, указываемых с помощью P. например, на PDP-11 масштабирующий множитель равен 1 для CHAR, 2 для INT и SHORT, 4 для LONG и FLOAT и 8 для DOUBLE.

Вычитание указателей тоже возможно: если P и Q указывают на элементы одного и того же массива, то P-Q - количество элементов между P и Q. Этот факт можно использовать для на- писания еще одного варианта функции

STRLEN:

STRLEN(S) /* RETURN LENGTH OF STRING S */

CHAR *S;

{

CHAR *P = S;

WHILE (*P != '\0')

P++;

RETURN(P-S);

}

При описании указатель P в этой функции инициализирован посредством строки S, в результате чего он указывает на пер- вый символ строки. В цикле WHILE по очереди проверяется каж- дый символ до тех пор, пока не появится символ конца строки \0. Так как значение \0 равно нулю, а WHILE только выясняет, имеет ли выражение в нем значение 0, то в данном случае яв- ную проверку можно опустить. Такие циклы часто записывают в виде

WHILE (*P)

P++;

Так как P указывает на символы, то оператор P++ передви- гает P каждый раз так, чтобы он указывал на следующий сим- вол. В результате P-S дает число просмотренных символов,

т.е. Длину строки. Арифметика указателей последовательна: если бы мы имели дело с переменными типа FLOAT, которые за- нимают больше памяти, чем переменные типа CHAR, и если бы P был указателем на FLOAT, то оператор P++ передвинул бы P на следующее FLOAT. таким образом, мы могли бы написать другой вариант функции ALLOC, распределяющей память для FLOAT, вместо CHAR, просто заменив всюду в ALLOC и FREE описатель CHAR на FLOAT. Все действия с указателями автоматически учи- тывают размер объектов, на которые они указывают, так что больше ничего менять не надо.

За исключением упомянутых выше операций (сложение и вы- читание указателя и целого, вычитание и сравнение двух ука- зателей), вся остальная арифметика указателей является неза- конной. Запрещено складывать два указателя, умножать, де- лить, сдвигать или маскировать их, а также прибавлять к ним переменные типа FLOAT или DOUBLE.

5.5. Указатели символов и функции

Строчная константа, как, например,

"I AM A STRING"

является массивом символов. Компилятор завершает внутреннее представление такого массива символом \0, так что программы могут находить его конец. Таким образом, длина массива в па- мяти оказывается на единицу больше числа символов между двойными кавычками.

По-видимому чаще всего строчные константы появляются в качестве аргументов функций, как, например, в

PRINTF ("HELLO, WORLD\N");

когда символьная строка, подобная этой, появляется в прог- рамме, то доступ к ней осуществляется с помощью указателя символов; функция PRINTF фактически получает указатель сим- вольного массива.

Конечно, символьные массивы не обязаны быть только аргу- ментами функций. Если описать MESSAGE как

CHAR *MESSAGE;

то в результате оператора

MESSAGE = "NOW IS THE TIME";

переменная MESSAGE станет указателем на фактический массив символов. Это не копирование строки; здесь участвуют только указатели. в языке "C" не предусмотрены какие-либо операции для обработки всей строки символов как целого.

Мы проиллюстрируем другие аспекты указателей и массивов, разбирая две полезные функции из стандартной библиотеки вво- да-вывода, которая будет рассмотрена в главе 7.

Первая функция - это STRCPY(S,T), которая копирует стро- ку т в строку S. Аргументы написаны именно в этом порядке по аналогии с операцией присваивания, когда для того, чтобы присвоить T к S обычно пишут

S = T

сначала приведем версию с массивами:

STRCPY(S, T) /* COPY T TO S */

CHAR S[], T[];

{

INT I;

I = 0;

WHILE ((S[I] = T[I]) != '\0')

I++;

}

Для сопоставления ниже дается вариант STRCPY с указате- лями.

STRCPY(S, T) /* COPY T TO S; POINTER VERSION 1 */ CHAR *S, *T; {

WHILE ((*S = *T) != '\0') {

S++;

T++;

} }

Так как аргументы передаются по значению, функция STRCPY может использовать S и T так, как она пожелает. Здесь они с удобством полагаются указателями, которые передвигаются вдоль массивов, по одному символу за шаг, пока не будет ско- пирован в S завершающий в T символ \0.

На практике функция STRCPY была бы записана не так, как мы показали выше. Вот вторая возможность:

STRCPY(S, T) /* COPY T TO S; POINTER VERSION 2 */ CHAR *S, *T; {

WHILE ((*S++ = *T++) != '\0')

; }

Здесь увеличение S и T внесено в проверочную часть. Зна- чением *T++ является символ, на который указывал T до увели- чения; постфиксная операция ++ не изменяет T, пока этот сим- вол не будет извлечен. Точно так же этот символ помещается в старую позицию S, до того как S будет увеличено. Конечный результат заключается в том, что все символы, включая завер- шающий \0, копируются из T в S.

И как последнее сокращение мы опять отметим, что сравне- ние с \0 является излишним, так что функцию можно записать в виде

STRCPY(S, T) /* COPY T TO S; POINTER VERSION 3 */ CHAR *S, *T; {

WHILE (*S++ = *T++)

; }

хотя с первого взгляда эта запись может показаться загадоч- ной, она дает значительное удобство. Этой идиомой следует овладеть уже хотя бы потому, что вы с ней будете часто вст- речаться в "C"-программах.

Вторая функция - STRCMP(S, T), которая сравнивает сим- вольные строки S и т, возвращая отрицательное, нулевое или положительное значение в соответствии с тем, меньше, равно или больше лексикографически S, чем T. Возвращаемое значение получается в результате вычитания символов из первой пози- ции, в которой S и T не совпадают.

STRCMP(S, T) /* RETURN <0 IF S<T, 0 IF S==T, >0 IF S>T */ CHAR S[], T[]; {

INT I;

I = 0;

WHILE (S[I] == T[I])

IF (S[I++] == '\0')

RETURN(0);

RETURN(S[I]-T[I]); }

Вот версия STRCMP с указателями:

STRCMP(S, T) /* RETURN <0 IF S<T, 0 IF S==T, >0 IF S>T */ CHAR *S, *T; {

FOR ( ; *S == *T; S++, T++)

IF (*S == '\0')

RETURN(0);

RETURN(*S-*T); }

так как ++ и -- могут быть как постфиксными, так и префиксными операциями, встречаются другие комбинации * и ++ и --, хотя и менее часто.

Например

*++P

увеличивает P до извлечения символа, на который указывает

P, а

*--P

сначала уменьшает P.

Упражнение 5-2

Напишите вариант с указателями функции STRCAT из главы 2: STRCAT(S, T) копирует строку T в конец S.

Упражнение 5-3

Напишите макрос для STRCPY.

Упражнение 5-4

Перепишите подходящие программы из предыдущих глав и уп- ражнений, используя указатели вместо индексации массивов. Хорошие возможности для этого предоставляют функции GETLINE /главы 1 и 4/, ATOI, ITOA и их варианты /главы 2, 3 и 4/, REVERSE /глава 3/, INDEX и GETOP /глава 4/.

5.6. Указатели - не целые

Вы, возможно, обратили внимание в предыдущих "с"-прог- раммах на довольно непринужденное отношение к копированию указателей. В общем это верно, что на большинстве машин ука- затель можно присвоить целому и передать его обратно, не из- менив его; при этом не происходит никакого масштабирования или преобразования и ни один бит не теряется. к сожалению, это ведет к вольному обращению с функциями, возвращающими указатели, которые затем просто передаются другим функциям, - необходимые описания указателей часто опускаются. Рассмот- рим, например, функцию STRSAVE(S), которая копирует строку S в некоторое место для хранения, выделяемое посредством обра- щения к функции ALLOC, и возвращает указатель на это место. Правильно она должна быть записана так:

Название книги: Язык C
Автор: Керниган Ричи
Просмотрено 45104 раз

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233


 
Page generation 0.003 seconds
Электрокамины - лучший выбор: dimplex symphony 30. Камины и печи. Продажа и монтаж.