Я часто говорил о слове и изображении как о вирусах или как о вещах,
действующих как вирусы, и это вовсе не аллегорическое сравнение.Станет ясно, что
фальсификации слоговых западных языков в фокусе факта- действительные вирусные механизмы.
Это БЫТИЕ самоопределенности цель вируса - ВЫЖИТЬ. Выжить любой
ценой за счет носителя, в которыйосуществлено вторжение. Быть животным,
быть телом. Быть животным телом, в которое может вторгнуться вирус.
Быть животными, быть телами.Быть еще большим количеством животных тел, чтобы
вирус мог передвигаться от одного тела к другому. Оставаться присутствовать
как животное тело, оставаться отсутствовать как антитело
или сопротивлениевторжению в тело.
Категориальное ТНЕ - также вирусный механизм, запирающий
вас вЕДИНСТВЕННОЙ вирусной вселенной. ЛИБО/ЛИБО - другая формула
вируса.Тут всегда ЛИБО вы, ЛИБО вирус. ЛИБО/ЛИБО. Это в фокусе факта - формула конфликта,
которая рассматривается как архетипический вирусный механизм. Предлагаемый
язык сотрет эти вирусные механизмы и сделает ихформулирование в языке невозможным.
Этот язык будет тональным, как китайский, к тому же у него будет иероглифическое
письмо, как можно более изобразительное, но не громоздкое и не трудное для воспроизведенияна
бумаге. Этот язык также предоставит возможность молчания. Когдапользователь
языка не будет говорить, он сможет пользоваться немымиизображениями
письменного, образного или символического языков.
Я описал здесь некоторое количество видов оружия и тактик военнойигры.
Оружие, меняющее сознание, может развязать эту игру в войну. Всеигры враждебны.
В основе своей, отсюда и до самой вечности существуеттолько одна игра. Г-н Хаббард
утверждает, что Сайентология - это игра,в которой побеждают все. Игр, где побеждают
все, не существует. В этомсуть всех игр - в победах и поражениях... Версальский
договор... Гитлер, пляшущий оккупационную Джигу... Военные преступники, повешенные
вНюрнберге... Правило этой игры: окончательной победы быть не
может,поскольку это означает конец игры в войну. Однако, каждый игрок долженверить
в конечную победу и стремиться к ней изо всех своих сил. Передлицом кошмара
окончательного разгрома у него нет альтернативы. Поэтомувсе технологии со все нарастающей
эффективностью производят все большеи больше тотальных видов оружия, пока у нас
не появляется атомная бомба, которая может закончить игру уничтожением всех игроков.
Приколемсяпо чуду. Такие глупые игроки решают сохранить игру.
Они садятся забольшой стол и вырабатывают план немедленной дезактивации и
постепенного уничтожения всех атомных видов оружия. Зачем останавливаться
наэтом? Привычные бомбы тоже излишне деструктивны, если их ни у кого нетотныне и
впредь? Давайте переведем стрелки часов войны назад, в 1917-йгод:
Пусть очаги в домах пылают
А сердца в огне сгорают
Долгий путь нас ожидает....
Обратно к Американской Гражданской Войне...
"Он выпустил на волю смертельную молнию своего ужасного клинка."Его
фатальная молния в те дни столько не стоила. Сэкономим оборонныйбюджет таким
образом на том, что вернемся к кремневым мушкетам, фитильным замкам,
мечам, латам, пикам, лукам и стрелам, копьям, каменнымтопорам и дубинкам. Зачем
останавливаться на этом? Почему бы не отрастить зубы и клыки, ядовитые резцы, жала,
шипы, иглы, клювы и присоски,и вонючие железы, и сражаться в этой мерзости отныне
и впредь?
Вот в чем заключается эта революция. Конец игры. Новые игры? Не будет новых игры
отныне и до самой вечности.
КОНЕЦ ИГРЫ В ВОЙНУШКУ.
Уильям С.Берроуз